home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hráč 1999 January / Hrac_26_1999-01_cd3.bin / Demos / Flying saucer / data.z / m13.dls < prev    next >
Text File  |  1998-04-06  |  60KB  |  1,695 lines

  1. #m13.dls  WPAFB
  2. ###Revised 10.12.97
  3. # A Sunshine Boy Production
  4.  
  5. ######################## NOTES ####################
  6.  
  7.  
  8. ######################## System Settings ####################
  9.  
  10.  
  11. SetTerrainTextures        TRUE
  12. SetTerrainPerspective        TRUE
  13. SetVehicleTextures        TRUE
  14.  
  15. LoadPalette                .\WPBase\WPA_palette.bmp
  16.  
  17. ######################## SKY PARAMETERS ###############
  18.  
  19. SetSkySourceBottomDegrees 10
  20.  
  21.  
  22. SetSkyColorPaletteIndex 249
  23. SetSkyBottomColorPaletteIndex 238
  24. SetSkySourceBottomDegrees      10
  25. SetSkyBitmapPath             .\WPBase\WPA_sky.bmp 
  26. SetCeiling 3500
  27.  
  28.  
  29. ######################## Mission Settings #################
  30.  
  31. SetMissionID    13    
  32. MissionMusic     13    
  33. VoiceOver        13
  34.  
  35. ######################## Terrain Specification ###############
  36. ###EDGE O WORLD
  37.  
  38. SetWorldEdgeHeight    0
  39.  
  40. SetFarTerrainColorPaletteIndex 189        #30
  41. LoadBlockTerrain (8, 8)    .\WPBase\Wpa (6250, 6250, 2500)
  42.  
  43. #----NEW
  44. SetBackPlane    High 25000
  45. UseLevelOfDetailPlanes    High 3
  46. SetLevelOfDetailPlanes High 25000 20000 8000
  47.  
  48. #----NEW
  49. SetBackPlane    Medium 23000
  50. UseLevelOfDetailPlanes    Medium 3
  51. SetLevelOfDetailPlanes Medium 23000 14000 6250
  52.  
  53.  
  54. #----NEW
  55. SetBackPlane    Low 21000
  56. UseLevelOfDetailPlanes    Low 3
  57. SetLevelOfDetailPlanes Low 21000 10000 3800
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62. ###FOG PARAMETERS
  63.  
  64.  
  65. SetFogParameters High 18000 24000 (220,233,247)
  66. SetFogParameters Medium 16000 22000 (220,233,247)
  67. SetFogParameters Low  14000 20000 (220,233,247)
  68.  
  69.  
  70. ######################## Mission Text File ###############
  71. SetMissionTextFile M13.txt
  72.  
  73. ######################### Saucer Settings #######################
  74.  
  75. # The UFOObject is now the default object.
  76.  
  77. LoadFlyingSaucer Saucer .\cobFolder\Fsauc_bk.cob    
  78. #SetPosition     Saucer      (16650, -3660, 1000)    ##Radar Array
  79. SetPosition     Saucer      (10300, -15800, 300)     ##NewStart
  80. #SetPosition     Saucer       (-2925, -925, 2000)    ##Tanks
  81. #SetPosition     Saucer     (-17775, -16675, 600)    ##Group Three
  82.  
  83. SetHeading    Saucer    50
  84. AddFlyingSaucerAmmo    100 100
  85.  
  86.  
  87. ################################### ASA FIGHTERS: BADGUYS############################
  88.  
  89. #*****************************F15S
  90.  
  91. #--------------------------------------------GROUP ONE F15S
  92. # THIS GROUP IS ON PATROL AROUND WHERE THE PLAYER IS ORIGINALLY PUT. IF HE GOES ABOVE THE RADAR LINE, THEN HE'S SCREWED.
  93.  
  94. LoadEnemyJet         AF15_1        (10300,-14000,2500)    .\cobFolder\F15ka3.cob        
  95. SetAmmo        AF15_1        1000 0 10 0 0 0 0 0 0            
  96. SetHealthPoints        AF15_1        150                
  97. SetMaxSpeed        AF15_1      600
  98. SetHeading        AF15_1        180
  99. SetTargettingInfo        AF15_1    TI1    
  100.  
  101. LoadEnemyJet         AF15_2        (10200,-13900,2500)    .\cobFolder\F15ka3.cob        
  102. SetAmmo        AF15_2        1000 0 10 0 0 0 0 0 0            
  103. SetHealthPoints        AF15_2        150                
  104. SetMaxSpeed        AF15_2      600
  105. SetHeading        AF15_2        180
  106. SetTargettingInfo        AF15_2    TI1
  107. AppendOrder        AF15_2        Wingman    AF15_1    Left    
  108.  
  109. LoadEnemyJet         AF15_3        (10400,-13900,2500)    .\cobFolder\F15ka3.cob        
  110. SetAmmo        AF15_3        1000 0 10 0 0 0 0 0 0            
  111. SetHealthPoints        AF15_3        150                
  112. SetHeading        AF15_3        180
  113. SetMaxSpeed        AF15_3      600
  114. SetTargettingInfo        AF15_3    TI1
  115. AppendOrder        AF15_3        Wingman    AF15_1    Right    
  116.  
  117. LoadEnemyJet         AF15_4        (10100,-13800,2500)    .\cobFolder\F15ka3.cob        
  118. SetAmmo        AF15_4        1000 0 10 0 0 0 0 0 0            
  119. SetHealthPoints        AF15_4        150                
  120. SetHeading        AF15_4        180
  121. SetMaxSpeed        AF15_4      600 
  122. SetTargettingInfo        AF15_4    TI1
  123. AppendOrder        AF15_4        Wingman    AF15_2    Left    
  124.  
  125.  
  126. LoadEnemyJet         AF15_5        (10500,-13800,2500)    .\cobFolder\F15ka3.cob        
  127. SetAmmo        AF15_5        1000 0 10 0 0 0 0 0 0            
  128. SetHealthPoints        AF15_5        150                
  129. SetHeading        AF15_5        180
  130. SetMaxSpeed        AF15_5      600
  131. SetTargettingInfo        AF15_5    TI1
  132. AppendOrder        AF15_5        Wingman    AF15_3    Right    
  133.  
  134.  
  135. #--------------------------------------------GROUP TWO F15S 
  136. ## THIS GORUP IS PURE ATTACK, POST PATROL. THEY ASSIST THE OTHER GROUP AND KEEP THE PLAYER FIGHTING
  137. LoadEnemyJet        BF15_1         (500, -1000, 2000)    .\cobFolder\F15ka3.cob        
  138. SetHealthPoints        BF15_1        150                
  139. SetMaxSpeed        BF15_1       600
  140. SetAmmo        BF15_1        1000 0 20 0 0 0 0 0 0            
  141. SetTargettingInfo        BF15_1     TI1
  142.  
  143. LoadEnemyJet        BF15_2      (400, -1100, 1020)    .\cobFolder\F15ka3.cob        
  144. SetHealthPoints        BF15_2      150                
  145. SetMaxSpeed        BF15_2       600
  146. SetAmmo        BF15_2        1000 0 20 0 0 0 0 0 0            
  147. SetTargettingInfo        BF15_2     TI1
  148. #AppendOrder        BF15_2        Wingman    BF15_1    Left
  149.  
  150. LoadEnemyJet        BF15_3      (600, -1100, 1020)     .\cobFolder\F15ka3.cob        
  151. SetHealthPoints        BF15_3      150                
  152. SetMaxSpeed        BF15_3       600
  153. SetAmmo        BF15_3        1000 0 20 0 0 0 0 0 0            
  154. SetTargettingInfo        BF15_3     TI1 
  155. #AppendOrder        BF15_3        Wingman    BF15_1    Right
  156.  
  157. LoadEnemyJet        BF15_4      (300, -1200, 1020)     .\cobFolder\F15ka3.cob        
  158. SetHealthPoints        BF15_4      150                
  159. SetMaxSpeed        BF15_4      600
  160. SetAmmo        BF15_4        1000 0 20 0 0 0 0 0 0            
  161. SetTargettingInfo        BF15_4     TI1
  162. #AppendOrder        BF15_4        Wingman    BF15_2    Left
  163.  
  164.  
  165. LoadEnemyJet        BF15_5      (700, -1200, 1020)     .\cobFolder\F15ka3.cob        
  166. SetHealthPoints        BF15_5      150                
  167. SetMaxSpeed        BF15_5      600
  168. SetAmmo        BF15_5        1000 0 20 0 0 0 0 0 0            
  169. SetTargettingInfo        BF15_5     TI1
  170. #AppendOrder        BF15_5        Wingman    BF15_4    Right
  171.  
  172.  
  173.  
  174. #--------------------------------------------GROUP THREE F15S 
  175. ## THIS PATROLS, JUST LIKE THE OTHER ONE
  176. LoadEnemyJet        CF15_1         (-17775, -16675, 200)    .\cobFolder\F15ka3.cob        
  177. SetHealthPoints        CF15_1        100                
  178. SetMaxSpeed        CF15_1       600
  179. SetHeading        CF15_1         180        
  180. SetAmmo        CF15_1        1000 0 5 2 0 0 0 0 0            
  181. SetTargettingInfo        CF15_1     TI1 
  182.  
  183.     
  184. LoadEnemyJet        CF15_2      (-17875, -16575, 200)    .\cobFolder\F15ka3.cob        
  185. SetHealthPoints        CF15_2      100                
  186. SetMaxSpeed        CF15_2       600
  187. SetHeading        CF15_2         180
  188. SetAmmo        CF15_2        1000 0 5 2 0 0 0 0 0            
  189. SetTargettingInfo        CF15_2     TI1
  190. AppendOrder        CF15_2        Wingman    CF15_1    Left
  191.  
  192. LoadEnemyJet        CF15_3      (-17675, -16575, 200)     .\cobFolder\F15ka3.cob        
  193. SetHealthPoints        CF15_3      100                
  194. SetMaxSpeed        CF15_3       600
  195. SetAmmo        CF15_3        1000 0 5 2 0 0 0 0 0            
  196. SetTargettingInfo        CF15_3     TI1
  197. AppendOrder        CF15_3        Wingman    CF15_1    Right
  198.  
  199.  
  200. #*****************************F117s
  201.  
  202. LoadEnemyStealth    AF117_1    (3285, 551, 1060)     .\cobFolder\F117ka2.cob        
  203. SetHealthPoints        AF117_1    200                
  204. SetAmmo        AF117_1    0 0 20 1 0 0 0 0 0      
  205. SetMaxSpeed        AF117_1    710
  206. SetHeading        AF117_1    180
  207. SetTargettingInfo        AF117_1 TI2 
  208.  
  209.  
  210. LoadEnemyStealth    AF117_2    (2950, 551, 1060)     .\cobFolder\F117ka2.cob        
  211. SetHealthPoints        AF117_2    200                
  212. SetAmmo        AF117_2    0 0 20 1 0 0 0 0 0  
  213. SetMaxSpeed        AF117_2    720
  214. SetHeading        AF117_2    180
  215. SetTargettingInfo        AF117_2 TI2
  216.  
  217. LoadEnemyStealth    AF117_3    (3285, -581, 1060)     .\cobFolder\F117ka2.cob        
  218. SetHealthPoints        AF117_3    200                
  219. SetAmmo        AF117_3    0 0 20 1 0 0 0 0 0
  220. SetMaxSpeed        AF117_3    720
  221. #SetHeading        AF117_3    180
  222. SetTargettingInfo        AF117_3 TI2
  223.  
  224.  
  225. LoadEnemyStealth    AF117_4    (2985, -581, 1060)     .\cobFolder\F117ka2.cob        
  226. SetHealthPoints        AF117_4    200                
  227. SetAmmo        AF117_4    0 0 20 1 0 0 0 0 0
  228. SetMaxSpeed        AF117_4    710
  229. #SetHeading        AF117_4    180
  230. SetTargettingInfo        AF117_4 TI2
  231.  
  232.  
  233. LoadEnemyStealth    AF117_5    (2985, -581, 1060)     .\cobFolder\F117ka2.cob        
  234. SetHealthPoints        AF117_5    200                
  235. SetAmmo        AF117_5    0 0 20 1 0 0 0 0 0      
  236. SetMaxSpeed        AF117_5    710
  237. #SetHeading        AF117_5    180
  238. SetTargettingInfo        AF117_5 TI2
  239.  
  240.  
  241.  
  242. #*****************************Radar Area Choppers
  243.  
  244.  
  245. LoadEnemyHelicopter    RadarApache1    (16450, -3430, 50)    .\cobFolder\Apachka6.cob        
  246. SetAmmo        RadarApache1    1000 0 0 20 0 0 0 0 0            
  247. SetHealthPoints        RadarApache1    100
  248. SetMaxSpeed        RadarApache1    200
  249. SetHeading        RadarApache1    90
  250. SetTargettingInfo        RadarApache1 TI3
  251.  
  252. LoadEnemyHelicopter    RadarApache2    (16450, -3445, 50)    .\cobFolder\Apachka6.cob        
  253. SetAmmo        RadarApache2    1000 0 0 20 0 0 0 0 0            
  254. SetHealthPoints        RadarApache2    100
  255. SetMaxSpeed        RadarApache2    200
  256. SetHeading        RadarApache2    90
  257. SetTargettingInfo        RadarApache2 TI3
  258.  
  259. LoadEnemyHelicopter    RadarApache3    (16450, -3460, 50)    .\cobFolder\Apachka6.cob        
  260. SetAmmo        RadarApache3    1000 0 0 20 0 0 0 0 0            
  261. SetHealthPoints        RadarApache3    100
  262. SetMaxSpeed        RadarApache3    200
  263. SetHeading        RadarApache3    90
  264. SetTargettingInfo        RadarApache3 TI3
  265.  
  266. #*****************************RES Training Area
  267.  
  268. #CHOPPERS
  269. LoadEnemyHelicopter    RESApache1    (15075, -13500, 200)    .\cobFolder\Apachka6.cob        
  270. SetAmmo        RESApache1    1000 0 0 20 0 0 0 0 0            
  271. SetHealthPoints        RESApache1    100
  272. SetMaxSpeed        RESApache1    200
  273. SetHeading        RESApache1    90
  274. SetTargettingInfo        RESApache1 TI3
  275.  
  276. LoadEnemyHelicopter    RESApache2    (14500, -13500, 300)    .\cobFolder\Apachka6.cob        
  277. SetAmmo        RESApache2    1000 0 0 20 0 0 0 0 0            
  278. SetHealthPoints        RESApache2    100
  279. SetMaxSpeed        RESApache2    200
  280. SetHeading        RESApache2    90
  281. SetTargettingInfo        RESApache2 TI3
  282.  
  283. #RES
  284. LoadRES        RES        (15000, -13300, 200)    .\cobFolder\Reska2.cob
  285. SetHealthPoints        RES        900
  286. SetMaxSpeed        RES        900
  287. SetTargettingInfo        RES TI4
  288.  
  289. ##PT BOATS
  290. LoadEnemyPTBoat    RESPT1        (17498, -10666, -1)    .\cobFolder\ptka1.cob
  291. SetHealthPoints        RESPT1        150
  292. SetMaxSpeed        RESPT1        70
  293. SetTargettingInfo        RESPT1     TI5
  294. SetHeading        RESPT1        223
  295.  
  296. LoadEnemyPTBoat    RESPT2        (17443, -10616, -1)    .\cobFolder\ptka1.cob
  297. SetHealthPoints        RESPT2        150
  298. SetMaxSpeed        RESPT2        70
  299. SetTargettingInfo        RESPT2     TI5
  300. SetHeading        RESPT2        223
  301.  
  302.  
  303. #*****************************Tanks
  304.  
  305. LoadEnemyTank        Tank1    (-3325, -175, -1)    .\cobFolder\Tankka10.cob 
  306. SetHealthPoints        Tank1    300
  307. SetTargettingInfo        Tank1 TI6
  308. SetMaxSpeed        Tank1    60
  309. SetHeading        Tank1    180
  310. SetAmmo        Tank1    1 0 0 1 0 0 0 0 0 
  311. SetDestroyedCOBPath    Tank1    .\cobFolder\tankva5.cob
  312.  
  313. LoadEnemyTank        Tank2    (-2925, -175, -1)    .\cobFolder\Tankka10.cob 
  314. SetHealthPoints        Tank2    300
  315. SetTargettingInfo        Tank2 TI6
  316. SetMaxSpeed        Tank2    60
  317. SetHeading        Tank2    180
  318. SetAmmo        Tank2    1 0 0 1 0 0 0 0 0 
  319. SetDestroyedCOBPath    Tank2    .\cobFolder\tankva5.cob
  320.  
  321.  
  322. LoadEnemyTank        Tank3    (-3325, -925, -1)    .\cobFolder\Tankka10.cob 
  323. SetHealthPoints        Tank3    300
  324. SetTargettingInfo        Tank3 TI6
  325. SetMaxSpeed        Tank3    60
  326. SetAmmo        Tank3    1 0 0 0 0 0 0 0 0 
  327. SetDestroyedCOBPath    Tank3    .\cobFolder\tankva5.cob
  328.  
  329.  
  330. LoadEnemyTank        Tank4    (-2925, -925, -1)    .\cobFolder\Tankka10.cob 
  331. SetHealthPoints        Tank4    300
  332. SetTargettingInfo        Tank4 TI6
  333. SetMaxSpeed        Tank4    60
  334. SetAmmo        Tank4    1 0 0 0 0 0 0 0 0 
  335. SetDestroyedCOBPath    Tank4    .\cobFolder\tankva5.cob
  336.  
  337.  
  338. ########################### Building Descriptions ################
  339.  
  340. #*****************************RES Testing Encampment
  341.  
  342. LoadBuilding        RESPad        (15075, -13500, -1)    .\cobFolder\Respad.cob
  343. SetHealthPoints        RESPad        100
  344. SetTargettingInfo        RESPad    TI7
  345. SetHeading        RESPad        90
  346. SetDestroyedCOBPath    RESPad         .\cobFolder\D_respad.cob 
  347.  
  348. LoadBuilding        RESShack    (14975, -13500, -1)    .\cobFolder\shack.cob
  349. SetHealthPoints        RESShack    100
  350. SetTargettingInfo        RESShack TI8    
  351. SetHeading        RESShack    90
  352. SetDestroyedCOBPath    RESShack         .\cobFolder\D_shack.cob 
  353.  
  354. LoadBuilding        RESRadar    (14975, -13550, -1)    .\cobFolder\radarka1.cob
  355. SetHealthPoints        RESRadar    100
  356. SetTargettingInfo        RESRadar TI9    
  357. SetDestroyedCOBPath    RESRadar         .\cobFolder\D_radar.cob 
  358.  
  359. LoadBuilding        DownRES    (15000, -13300, -1)    .\cobFolder\dres_k.cob
  360. SetHealthPoints        DownRES    300
  361. SetTargettingInfo        DownRES     TI10
  362.  
  363.  
  364. #*****************************Eastern Ohio Radar Facility
  365.  
  366. LoadBuilding        Tracking    (16700, -3400, -1)    .\cobFolder\Build4ak.cob
  367. SetHealthPoints        Tracking    200
  368. SetTargettingInfo        Tracking TI11
  369. SetAllegiance        Tracking    ASA    
  370. SetHeading        Tracking    270
  371. SetDestroyedCOBPath    Tracking        .\cobFolder\D_bld4ak.cob 
  372.  
  373. LoadBuilding        Tracking2    (16700, -3500, -1)    .\cobFolder\Build4ak.cob
  374. SetHealthPoints        Tracking2    200
  375. SetTargettingInfo        Tracking2     TI12
  376. SetAllegiance        Tracking2    ASA    
  377. SetHeading        Tracking2    270
  378. SetDestroyedCOBPath    Tracking2        .\cobFolder\D_bld4ak.cob 
  379.  
  380. LoadBuilding        Power1        (16850, -3400, -1)    .\cobFolder\Nucshk_k.cob
  381. SetHealthPoints        Power1        200
  382. SetTargettingInfo        Power1     TI8
  383. SetAllegiance        Power1        ASA    
  384. SetHeading        Power1        90
  385. SetDestroyedCOBPath    Power1        .\cobFolder\D_r_buld.cob 
  386.  
  387.  
  388. LoadBuilding        Power2        (16850, -3500, -1)    .\cobFolder\Nucshk_k.cob
  389. SetHealthPoints        Power2        200
  390. SetTargettingInfo        Power2    TI8
  391. SetAllegiance        Power2        ASA    
  392. SetHeading        Power2        90
  393. SetDestroyedCOBPath    Power2        .\cobFolder\D_r_buld.cob 
  394.  
  395.  
  396. LoadBuilding        RadarBunker1    (16800, -3300, -1)    .\cobFolder\Shack.cob
  397. SetHealthPoints        RadarBunker1    150
  398. SetHeading         RadarBunker1    90
  399. SetTargettingInfo        RadarBunker1 TI13
  400. SetAllegiance        RadarBunker1    ASA    
  401. SetHeading        RadarBunker1    270
  402. SetDestroyedCOBPath    RadarBunker1    .\cobFolder\D_shack.cob 
  403.  
  404.  
  405. LoadBuilding        RadarBunker2    (16750, -3300, -1)    .\cobFolder\Shack.cob
  406. SetHealthPoints        RadarBunker2    150
  407. SetHeading         RadarBunker2    90
  408. SetTargettingInfo        RadarBunker2 TI13
  409. SetAllegiance        RadarBunker2    ASA    
  410. SetHeading        RadarBunker2    270
  411. SetDestroyedCOBPath    RadarBunker2    .\cobFolder\D_shack.cob 
  412.  
  413. LoadBuilding        RadarBunker3    (16700, -3300, -1)    .\cobFolder\Shack.cob
  414. SetHealthPoints        RadarBunker3    150
  415. SetHeading         RadarBunker3    90
  416. SetTargettingInfo        RadarBunker3 TI13 
  417. SetAllegiance        RadarBunker3    ASA    
  418. SetHeading        RadarBunker3    270
  419. SetDestroyedCOBPath    RadarBunker3    .\cobFolder\D_shack.cob 
  420.  
  421. LoadBuilding        RadarBunker4    (16800, -3600, -1)    .\cobFolder\Shack.cob
  422. SetHealthPoints        RadarBunker4    150
  423. SetHeading         RadarBunker4    90
  424. SetTargettingInfo        RadarBunker4 TI13
  425. SetAllegiance        RadarBunker4    ASA    
  426. SetHeading        RadarBunker4    270
  427. SetDestroyedCOBPath    RadarBunker4    .\cobFolder\D_shack.cob 
  428.  
  429. LoadBuilding        RadarBunker5    (16750, -3600, -1)    .\cobFolder\Shack.cob
  430. SetHealthPoints        RadarBunker5    150
  431. SetHeading         RadarBunker5    90
  432. SetTargettingInfo        RadarBunker5 TI13
  433. SetAllegiance        RadarBunker5    ASA    
  434. SetHeading        RadarBunker5    270
  435. SetDestroyedCOBPath    RadarBunker5    .\cobFolder\D_shack.cob 
  436.  
  437. LoadBuilding        RadarBunker6    (16700, -3600, -1)    .\cobFolder\Shack.cob
  438. SetHealthPoints        RadarBunker6    150
  439. SetHeading         RadarBunker6    90
  440. SetTargettingInfo    RadarBunker6 TI13
  441. SetAllegiance        RadarBunker6    ASA    
  442. SetHeading        RadarBunker6    270
  443. SetDestroyedCOBPath    RadarBunker6    .\cobFolder\D_shack.cob 
  444.  
  445.  
  446. LoadBuilding        RadarTower1    (16600, -3300, -1)    .\cobFolder\radarka1.cob
  447. SetHealthPoints        RadarTower1    30
  448. SetHeading         RadarTower1    315
  449. SetTargettingInfo    RadarTower1 TI9
  450. SetAllegiance        RadarTower1    ASA    
  451. SetDestroyedCOBPath    RadarTower1        .\cobFolder\D_radar.cob 
  452.  
  453. LoadBuilding        RadarTower2    (16600, -3325, -1)    .\cobFolder\radarka1.cob 
  454. SetHealthPoints        RadarTower2    30
  455. SetHeading         RadarTower2    225
  456. SetTargettingInfo    RadarTower2 TI9
  457. SetAllegiance        RadarTower2    ASA    
  458. SetDestroyedCOBPath    RadarTower2        .\cobFolder\D_radar.cob 
  459.  
  460. LoadBuilding        RadarTower3    (16625, -3300, -1)    .\cobFolder\radarka1.cob 
  461. SetHealthPoints        RadarTower3    30
  462. SetHeading         RadarTower3    45
  463. SetTargettingInfo    RadarTower3 TI9
  464. SetAllegiance        RadarTower3    ASA    
  465. SetDestroyedCOBPath    RadarTower3        .\cobFolder\D_radar.cob 
  466.  
  467. LoadBuilding        RadarTower4    (16625, -3325, -1)    .\cobFolder\radarka1.cob 
  468. SetHealthPoints        RadarTower4    30
  469. SetHeading         RadarTower4    135
  470. SetTargettingInfo    RadarTower4 TI9
  471. SetAllegiance        RadarTower4    ASA    
  472. SetDestroyedCOBPath    RadarTower4        .\cobFolder\D_radar.cob 
  473.  
  474. LoadBuilding        RadarTower5    (16600, -3600, -1)    .\cobFolder\radarka1.cob
  475. SetHealthPoints        RadarTower5    30
  476. SetHeading         RadarTower5    315
  477. SetTargettingInfo    RadarTower5 TI9
  478. SetAllegiance        RadarTower5    ASA    
  479. SetDestroyedCOBPath    RadarTower5        .\cobFolder\D_radar.cob 
  480.  
  481. LoadBuilding        RadarTower6    (16600, -3625, -1)    .\cobFolder\radarka1.cob 
  482. SetHealthPoints        RadarTower6    30
  483. SetHeading         RadarTower6    225
  484. SetTargettingInfo    RadarTower6 TI9
  485. SetAllegiance        RadarTower6    ASA    
  486. SetDestroyedCOBPath    RadarTower6        .\cobFolder\D_radar.cob 
  487.  
  488. LoadBuilding        RadarTower7    (16625, -3600, -1)    .\cobFolder\radarka1.cob 
  489. SetHealthPoints        RadarTower7    30
  490. SetHeading         RadarTower7    45
  491. SetTargettingInfo    RadarTower7 TI9
  492. SetAllegiance        RadarTower7    ASA    
  493. SetDestroyedCOBPath    RadarTower7        .\cobFolder\D_radar.cob 
  494.  
  495. LoadBuilding        RadarTower8    (16625, -3625, -1)    .\cobFolder\radarka1.cob 
  496. SetHealthPoints        RadarTower8    30
  497. SetHeading         RadarTower8    135
  498. SetTargettingInfo    RadarTower8 TI9
  499. SetAllegiance        RadarTower8    ASA    
  500. SetDestroyedCOBPath    RadarTower8        .\cobFolder\D_radar.cob 
  501.  
  502. LoadBuilding        HeloPad        (16450, -3450, -1)    .\cobFolder\respad.cob
  503. SetHealthPoints        HeloPad        30
  504. SetHeading         HeloPad        90
  505. SetTargettingInfo    HeloPad     TI14
  506. SetAllegiance        HeloPad        ASA    
  507. SetDestroyedCOBPath    HeloPad        .\cobFolder\D_respad.cob 
  508.  
  509.  
  510. LoadEnemyGun        GUN1        (16450, -3350, -1)    .\cobFolder\x2gunka.cob
  511. SetTargettingInfo        GUN1        TI15
  512. SetAllegiance        GUN1        ASA
  513. SetDestroyedCOBPath    GUN1        .\cobFolder\deadcan.cob 
  514.  
  515.  
  516. LoadEnemyGun        GUN2        (16450, -3550, -1)    .\cobFolder\x2gunka.cob
  517. SetTargettingInfo        GUN2    TI15
  518. SetAllegiance        GUN2        ASA
  519. SetDestroyedCOBPath    GUN2        .\cobFolder\deadcan.cob 
  520.  
  521.  
  522. #*****************************Wright Patterson Air Force Base
  523. ##THE REAL HANGER18
  524. LoadBuilding        Hanger18    (950, 2081, -1)    .\cobFolder\Hang18k.cob
  525. SetHealthPoints        Hanger18    600
  526. SetHeading        Hanger18    90
  527. SetAllegiance        Hanger18    ASA
  528. SetTargettingInfo        Hanger18 TI16
  529. SetDestroyedCOBPath    Hanger18        .\cobFolder\D_hang18.cob 
  530.  
  531. ##THIS ONE IS FOR AFTER THE PLAYER ABDUCTS EARL
  532. LoadBuilding        Hanger18A    (950, 2081, -1)    .\cobFolder\Hang18k.cob
  533. SetHealthPoints        Hanger18A    600
  534. SetHeading        Hanger18A    90
  535. SetAllegiance        Hanger18A    ASA
  536. SetTargettingInfo        Hanger18A TI16
  537. SetDestroyedCOBPath    Hanger18A        .\cobFolder\D_hang18.cob 
  538.  
  539. LoadBuilding        WHanger181    (600, 2081, -1)    .\cobFolder\Hang6.cob
  540. SetHealthPoints        WHanger181    200
  541. #SetHeading        WHanger181    90
  542. SetTargettingInfo        WHanger181 TI17
  543. SetDestroyedCOBPath    WHanger181        .\cobFolder\D_hang6.cob 
  544.  
  545.  
  546. LoadBuilding        EHanger182    (1300, 2081, -1)    .\cobFolder\Hang6.cob
  547. SetHealthPoints        EHanger182    200
  548. #SetHeading        EHanger182    90
  549. SetTargettingInfo        EHanger182 TI17
  550. SetDestroyedCOBPath    EHanger182        .\cobFolder\D_hang6.cob 
  551.  
  552. LoadEnemyGun        HangerSAM1    (1125, 2151, -1)    .\cobFolder\x2gunka.cob
  553. SetAllegiance        HangerSAM1    ASA
  554. SetHealthPoints        HangerSAM1    75
  555. SetTargettingInfo        HangerSAM1    TI15
  556. SetDestroyedCOBPath    HangerSAM1    .\cobFolder\deadcan.cob 
  557.  
  558.  
  559. LoadEnemyGun        HangerSAM2    (775, 2151, -1)    .\cobFolder\x2gunka.cob
  560. SetAllegiance        HangerSAM2    ASA
  561. SetTargettingInfo        HangerSAM2    TI15
  562. SetHealthPoints        HangerSAM2    75
  563. SetDestroyedCOBPath    HangerSAM2    .\cobFolder\deadcan.cob 
  564.  
  565. LoadEnemyGun        HangerGUN1    (1125, 2000, -1)    .\cobFolder\x2gunka.cob
  566. SetAllegiance        HangerGUN1    ASA
  567. SetTargettingInfo        HangerGUN1    TI15
  568. SetHealthPoints        HangerGUN1    75
  569. SetDestroyedCOBPath    HangerGUN1    .\cobFolder\deadcan.cob 
  570.  
  571. LoadEnemyGun        HangerGUN2    (775, 2000, -1)    .\cobFolder\x2gunka.cob
  572. SetAllegiance        HangerGUN2    ASA
  573. SetTargettingInfo        HangerGUN2    TI15
  574. SetHealthPoints        HangerGUN2    75
  575. SetDestroyedCOBPath    HangerGUN2    .\cobFolder\deadcan.cob 
  576.  
  577.  
  578. ###Eastern Wing of the Base
  579. LoadBuilding        NEHang1    (3285, 550, -1)    .\cobFolder\Hang6.cob
  580. SetHealthPoints        NEHang1    200
  581. SetTargettingInfo        NEHang1    TI18
  582. SetDestroyedCOBPath    NEHang1    .\cobFolder\D_hang6.cob 
  583.  
  584.  
  585. LoadBuilding        NEHang2    (2950,550, -1)    .\cobFolder\Hang6.cob
  586. SetHealthPoints        NEHang2    200
  587. SetTargettingInfo        NEHang2    TI18
  588. SetDestroyedCOBPath    NEHang2        .\cobFolder\D_hang6.cob 
  589.  
  590.  
  591. LoadBuilding        SEHang1    (3285, -580, -1)    .\cobFolder\Hang6.cob
  592. SetHealthPoints        SEHang1    200
  593. SetTargettingInfo        SEHang1    TI19
  594. SetDestroyedCOBPath    SEHang1        .\cobFolder\D_hang6.cob 
  595.  
  596.  
  597. LoadBuilding        SEHang2    (2950,-580, -1)    .\cobFolder\Hang6.cob
  598. SetHealthPoints        SEHang2    200
  599. SetTargettingInfo        SEHang2    TI19
  600. SetDestroyedCOBPath    SEHang2        .\cobFolder\D_hang6.cob 
  601.  
  602.  
  603. LoadBuilding        Tower1        (2350, -170 , -1)    .\cobFolder\controlk.cob
  604. SetHealthPoints        Tower1        200
  605. SetTargettingInfo        Tower1        TI20
  606. SetDestroyedCOBPath    Tower1        .\cobFolder\D_contrl.cob 
  607.  
  608.  
  609. LoadBuilding        SEBldg1    (2185, -580, -1)    .\cobFolder\Build4k.cob
  610. SetHealthPoints        SEBldg1    200
  611. SetTargettingInfo        SEBldg1    TI21    
  612. SetDestroyedCOBPath    SEBldg1    .\cobFolder\D_build4.cob 
  613.  
  614.  
  615. LoadBuilding        SEBldg2    (2500, -580, -1)    .\cobFolder\Build4k.cob 
  616. SetHealthPoints        SEBldg2    200
  617. SetTargettingInfo        SEBldg2    TI22    
  618. SetDestroyedCOBPath    SEBldg2    .\cobFolder\D_build4.cob 
  619.  
  620. LoadBuilding        SEBldg2a    (2500, -580, -1)    .\cobFolder\Build4k.cob 
  621. SetHealthPoints        SEBldg2a    200
  622. SetTargettingInfo        SEBldg2a    TI22    
  623. SetDestroyedCOBPath    SEBldg2a    .\cobFolder\D_build4.cob 
  624.  
  625. LoadBuilding        SEBldg2b    (2500, -580, -1)    .\cobFolder\Build4k.cob 
  626. SetHealthPoints        SEBldg2b    200
  627. SetTargettingInfo        SEBldg2b    TI22    
  628. SetDestroyedCOBPath    SEBldg2b    .\cobFolder\D_build4.cob 
  629.  
  630. LoadBuilding        NEBldg1    (2185, 175, -1)    .\cobFolder\Build4k.cob 
  631. SetHealthPoints        NEBldg1    200
  632. SetTargettingInfo        NEBldg1    TI23    
  633. SetDestroyedCOBPath    NEBldg1    .\cobFolder\D_build4.cob 
  634.  
  635. LoadBuilding        NEBldg2    (2500, 175, -1)    .\cobFolder\Build4k.cob 
  636. SetHealthPoints        NEBldg2    200
  637. SetTargettingInfo        NEBldg2    TI24
  638. SetDestroyedCOBPath    NEBldg2    .\cobFolder\D_build4.cob 
  639.  
  640. ###MidArea Homes
  641. LoadBuilding        MidR11        (1180, -200, -1)    .\cobFolder\Levitak.cob
  642. SetHealthPoints        MidR11        200
  643. SetTargettingInfo        MidR11        TI25        
  644. SetDestroyedCOBPath    MidR11        .\cobFolder\D_house1.cob 
  645.  
  646. LoadBuilding        MidR12        (1180, 215, -1)    .\cobFolder\Levitbk.cob
  647. SetHealthPoints        MidR12        200
  648. SetTargettingInfo        MidR12        TI26        
  649. SetDestroyedCOBPath    MidR12        .\cobFolder\D_levitb.cob 
  650.  
  651. LoadBuilding        MidR13        (1180, 595, -1)    .\cobFolder\Levitck.cob
  652. SetHealthPoints        MidR13        200
  653. SetTargettingInfo        MidR13        TI27        
  654. SetDestroyedCOBPath    MidR13        .\cobFolder\D_levitc.cob 
  655.  
  656. LoadBuilding        MidR21        (800, -200, -1)    .\cobFolder\Levitbk.cob
  657. SetHealthPoints        MidR21        200
  658. SetTargettingInfo        MidR21        TI28    
  659. SetDestroyedCOBPath    MidR21        .\cobFolder\D_levitb.cob 
  660.  
  661. LoadBuilding        MidR22        (800, 215, -1)    .\cobFolder\Levitak.cob
  662. SetHealthPoints        MidR22        200
  663. SetTargettingInfo        MidR22        TI29    
  664. SetDestroyedCOBPath    MidR22        .\cobFolder\D_House1.cob 
  665.  
  666. LoadBuilding        MidR23        (800, 595, -1)    .\cobFolder\Levitck.cob
  667. SetHealthPoints        MidR23        200
  668. SetTargettingInfo        MidR23        TI30        
  669. SetDestroyedCOBPath    MidR23        .\cobFolder\D_levitc.cob 
  670.  
  671. LoadBuilding        MidR31        (425, -200, -1)    .\cobFolder\Levitak.cob
  672. SetHealthPoints        MidR31        200
  673. SetTargettingInfo        MidR31        TI31    
  674. SetDestroyedCOBPath    MidR31        .\cobFolder\D_house1.cob 
  675.  
  676. LoadBuilding        MidR32        (425, 215, -1)    .\cobFolder\Levitbk.cob
  677. SetHealthPoints        MidR32        200
  678. SetTargettingInfo        MidR32        TI32        
  679. SetDestroyedCOBPath    MidR32        .\cobFolder\D_levitb.cob 
  680.  
  681. LoadBuilding        MidR33        (425, 595, -1)    .\cobFolder\Levitck.cob
  682. SetHealthPoints        MidR33        200
  683. SetTargettingInfo        MidR33        TI33        
  684. SetDestroyedCOBPath    MidR33        .\cobFolder\D_levitc.cob 
  685.  
  686. LoadBuilding        MidR41        (45, -200, -1)    .\cobFolder\Levitbk.cob
  687. SetHealthPoints        MidR41        200
  688. SetTargettingInfo        MidR41        TI34        
  689. SetDestroyedCOBPath    MidR41        .\cobFolder\D_levitb.cob 
  690.  
  691. LoadBuilding        MidR42        (45, 215, -1)    .\cobFolder\Levitak.cob
  692. SetHealthPoints        MidR42        200
  693. SetTargettingInfo        MidR42        TI35        
  694. SetDestroyedCOBPath    MidR42        .\cobFolder\D_house1.cob 
  695.  
  696. LoadBuilding        MidR43        (45, 595, -1)    .\cobFolder\Levitck.cob
  697. SetHealthPoints        MidR43        200
  698. SetTargettingInfo        MidR43        TI36        
  699. SetDestroyedCOBPath    MidR43        .\cobFolder\D_levitc.cob 
  700.  
  701.  
  702. ####The Military Middle
  703.  
  704. LoadBuilding        MidNuke1    (-1362, 814, -1)    .\cobFolder\Strg_k.cob
  705. SetHealthPoints        MidNuke1    200
  706. SetTargettingInfo        MidNuke1    TI37        
  707. SetDestroyedCOBPath    MidNuke1    .\cobFolder\D_strg_k.cob 
  708.  
  709.  
  710. ##Homes in the SouthWest
  711.  
  712. LoadBuilding        SWR11        (-375, -1745, -1)    .\cobFolder\Levitak.cob
  713. SetHealthPoints        SWR11        200
  714. SetTargettingInfo        SWR11        TI38        
  715. SetDestroyedCOBPath    SWR11        .\cobFolder\D_house1.cob 
  716.  
  717. LoadBuilding        SWR12        (-375, -2147, -1)    .\cobFolder\Levitbk.cob
  718. SetHealthPoints        SWR12        200
  719. SetTargettingInfo        SWR12        TI39        
  720. SetDestroyedCOBPath    SWR12        .\cobFolder\D_levitb.cob 
  721.  
  722. LoadBuilding        SWR21        (-762, -1745, -1)    .\cobFolder\Levitck.cob
  723. SetHealthPoints        SWR21        200
  724. SetTargettingInfo        SWR21        TI40    
  725. SetDestroyedCOBPath    SWR21        .\cobFolder\D_levitc.cob 
  726.  
  727. LoadBuilding        SWR22        (-762, -2147, -1)    .\cobFolder\Levitck.cob
  728. SetHealthPoints        SWR22        200
  729. SetTargettingInfo        SWR22        TI41        
  730. SetDestroyedCOBPath    SWR22        .\cobFolder\D_levitc.cob 
  731.  
  732. LoadBuilding        SWR31        (-1150, -1745, -1)    .\cobFolder\Levitak.cob
  733. SetHealthPoints        SWR31        200
  734. SetTargettingInfo        SWR31        TI42        
  735. SetDestroyedCOBPath    SWR31        .\cobFolder\D_House1.cob 
  736.  
  737. LoadBuilding        SWR32        (-1150, -2147, -1)    .\cobFolder\Levitck.cob
  738. SetHealthPoints        SWR32        200
  739. SetTargettingInfo        SWR32        TI43        
  740. SetDestroyedCOBPath    SWR32        .\cobFolder\D_levitc.cob 
  741.  
  742. LoadBuilding        SWR41        (-1525, -1745, -1)    .\cobFolder\Levitbk.cob
  743. SetHealthPoints        SWR41        200
  744. SetTargettingInfo        SWR41        TI44    
  745. SetDestroyedCOBPath    SWR41        .\cobFolder\D_levitb.cob 
  746.  
  747. LoadBuilding        SWR42        (-1525, -2147, -1)    .\cobFolder\Levitak.cob
  748. SetHealthPoints        SWR42        200
  749. SetTargettingInfo        SWR42        TI45        
  750. SetDestroyedCOBPath    SWR42        .\cobFolder\D_house1.cob 
  751.  
  752.  
  753. ###Middle Buildings
  754.  
  755. LoadBuilding        MidBuild1    (-1652, -185, -1)    .\cobFolder\Build4k.cob
  756. SetHealthPoints        MidBuild1    200
  757. SetTargettingInfo        MidBuild1    TI46    
  758. SetDestroyedCOBPath    MidBuild1    .\cobFolder\D_build4.cob 
  759.  
  760.  
  761. LoadBuilding        MidBuild2    (-1652, -570, -1)    .\cobFolder\Build4k.cob
  762. SetHealthPoints        MidBuild2    200
  763. SetTargettingInfo        MidBuild2    TI47        
  764. SetDestroyedCOBPath    MidBuild2    .\cobFolder\D_build4.cob 
  765.  
  766.  
  767. ####The West Tank Divisions
  768.  
  769. LoadBuilding        TankHanger1    (-3325, -175, -1)    .\cobFolder\Hang6.cob
  770. SetHealthPoints        TankHanger1    200
  771. SetTargettingInfo        TankHanger1    TI48    
  772. SetDestroyedCOBPath    TankHanger1    .\cobFolder\D_hang6.cob 
  773.  
  774.  
  775. LoadBuilding        TankHanger2    (-2925, -175, -1)    .\cobFolder\Hang6.cob 
  776. SetHealthPoints        TankHanger2    200
  777. SetTargettingInfo        TankHanger2    TI48    
  778. SetDestroyedCOBPath    TankHanger2    .\cobFolder\D_hang6.cob 
  779.  
  780. LoadBuilding        TankHanger3    (-3325, -925, -1)    .\cobFolder\Hang6.cob 
  781. SetHealthPoints        TankHanger3    200
  782. SetTargettingInfo        TankHanger3    TI49    
  783. SetDestroyedCOBPath    TankHanger3    .\cobFolder\D_hang6.cob 
  784.  
  785. LoadBuilding        TankHanger4    (-2925, -925, -1)    .\cobFolder\Hang6.cob 
  786. SetHealthPoints        TankHanger4    200
  787. SetTargettingInfo        TankHanger4    TI49    
  788. SetDestroyedCOBPath    TankHanger4    .\cobFolder\D_hang6.cob 
  789.  
  790.  
  791. ##SouthWest Corner
  792.  
  793. LoadBuilding        SWHang1    (-3325, -1400, -1)    .\cobFolder\Hang6.cob 
  794. SetHealthPoints        SWHang1    200
  795. SetTargettingInfo        SWHang1    TI50    
  796. SetDestroyedCOBPath    SWHang1    .\cobFolder\D_hang6.cob 
  797.  
  798. LoadBuilding        SWHang2    (-3325, -2100, -1)    .\cobFolder\Build4ak.cob    
  799. SetHealthPoints        SWHang2    200
  800. SetTargettingInfo        SWHang2    TI51    
  801. SetDestroyedCOBPath    SWHang2    .\cobFolder\D_build4.cob 
  802.  
  803. LoadBuilding        SWHang3    (-2925, -1400, -1)    .\cobFolder\Hang6.cob    
  804. SetHealthPoints        SWHang3    200
  805. SetTargettingInfo        SWHang3    TI50
  806. SetDestroyedCOBPath    SWHang3    .\cobFolder\D_hang6.cob 
  807.  
  808. LoadBuilding        SWHang4    (-2925, -2100, -1)    .\cobFolder\Build4ak.cob    
  809. SetHealthPoints        SWHang4    200
  810. SetTargettingInfo        SWHang4    TI51
  811. SetDestroyedCOBPath    SWHang4    .\cobFolder\D_build4.cob 
  812.  
  813. ###Southern Tip Nuclear Site.
  814.  
  815. LoadBuilding        YBuild_2        (3300, -19950, -1)    .\cobFolder\Build4k.cob    
  816. SetHealthPoints        YBuild_2        50
  817. SetHeading        YBuild_2        90
  818. SetTargettingInfo        YBuild_2        TI52        
  819. SetDestroyedCOBPath    YBuild_2    .\cobFolder\D_build4.cob 
  820.  
  821.  
  822. LoadBuilding        YResevoir_1        (3675, -20100, -1)    .\cobFolder\strg_k.cob    
  823. SetHealthPoints        YResevoir_1        50
  824. SetTargettingInfo        YResevoir_1        TI53        
  825. SetDestroyedCOBPath    YResevoir_1    .\cobFolder\D_strg_k.cob 
  826.  
  827. LoadBuilding        YReactor_1        (3275, -19675, -1)    .\cobFolder\Nucsta_k.cob
  828. SetHealthPoints        YReactor_1        50
  829. SetTargettingInfo        YReactor_1        TI54    
  830. SetDestroyedCOBPath    YReactor_1    .\cobFolder\D_nuke_r.cob 
  831. SetOddCollisionFunc    YReactor_1
  832.  
  833. LoadBuilding        YReactor_1a        (3275, -19675, -1)    .\cobFolder\Nucsta_k.cob
  834. SetHealthPoints        YReactor_1a        50
  835. SetTargettingInfo        YReactor_1a        TI54    
  836. SetDestroyedCOBPath    YReactor_1a    .\cobFolder\D_nuke_r.cob 
  837. SetOddCollisionFunc    YReactor_1a
  838.  
  839.  
  840. LoadBuilding        YReactor_Shack        (3450, -19675, -1)    .\cobFolder\Nucshk_k.cob
  841. SetHealthPoints        YReactor_Shack        50
  842. SetTargettingInfo        YReactor_Shack        TI55    
  843. SetDestroyedCOBPath    YReactor_Shack    .\cobFolder\D_r_buld.cob 
  844.  
  845. LoadBuilding        YReactor_2        (3625, -19675, -1)    .\cobFolder\Nucsta_k.cob 
  846. SetHealthPoints        YReactor_2        50
  847. SetTargettingInfo        YReactor_2        TI54
  848. SetDestroyedCOBPath    YReactor_2    .\cobFolder\D_nuke_r.cob 
  849. SetOddCollisionFunc    YReactor_2
  850.  
  851.  
  852. ##Need actual water placement here, and I should match a hut to it or something. Also, need to put the trcuks and stuff back in. for now, though 2/15
  853. LoadBuilding        YDock_1        (3400, -19500, -1)    .\cobFolder\Dock_k.cob
  854. SetHealthPoints        YDock_1        50
  855. SetTargettingInfo        YDock_1        TI56    
  856.  
  857. LoadEnemyPTBoat    YPT_1            (3350, -19400, -1)    .\cobFolder\Ptka1.cob
  858. SetMaxSpeed        YPT_1            60    
  859. #SetHeading        YPT_1            90
  860. SetTargettingInfo    YPT_1            TI5
  861.  
  862. AppendOrder        YPT_1    DoNothing    
  863.  
  864.  
  865. ################################### HIDDEN OBJECTS############################
  866.  
  867. ##For AF15 series
  868. LoadBuilding        A        (25000, 0, -1)    .\cobfolder\Hidden.cob
  869. SetHealthPoints        A        10000
  870. SetAllegiance        A        None
  871. #SetTargettingInfo    A    A
  872.  
  873. LoadBuilding        A1        (25000, -50, -1)    .\cobfolder\Hidden.cob
  874. SetHealthPoints        A1        10000
  875. SetAllegiance        A1        None
  876. #SetTargettingInfo    A1    A1
  877.  
  878. LoadBuilding        A2        (25000, -100, -1)    .\cobfolder\Hidden.cob
  879. SetHealthPoints        A2        10000
  880. SetAllegiance        A2        None
  881. #SetTargettingInfo    A2    A2
  882.  
  883. #For the Player who attacks the F15s right above you before he does anything else - like go above 900 meters
  884. LoadBuilding        A3        (25000, -150, -1)    .\cobfolder\Hidden.cob
  885. SetHealthPoints        A3        10000
  886. SetAllegiance        A3        None
  887. #SetTargettingInfo    A3    A3
  888.  
  889. ##For AF15 series
  890. LoadBuilding        B        (25000, 50, -1)    .\cobfolder\Hidden.cob
  891. SetHealthPoints        B        10000
  892. SetAllegiance        B        None
  893. #SetTargettingInfo    B    B
  894.  
  895. ##For AF15 series: At the radar site.
  896. LoadBuilding        C        (16800, -3300, -1)    .\cobfolder\Hidden.cob
  897. SetHealthPoints        C        10000
  898. SetAllegiance        C        None
  899. #SetTargettingInfo    C    C
  900.  
  901. ##For AF15 and BF15 grouping
  902. LoadBuilding        D        (-3325, -175, -1)    .\cobfolder\Hidden.cob
  903. SetHealthPoints        D        10000
  904. SetAllegiance        D        None
  905. #SetTargettingInfo        D        D
  906.  
  907. ##For Nuclear Reactor 
  908. LoadBuilding        E        (3275, -19685, -1)    .\cobfolder\Hidden.cob
  909. SetHealthPoints        E        10000
  910. SetAllegiance        E        None
  911. #SetTargettingInfo        E        E
  912.  
  913. LoadBuilding        F        (3275, -19685, -1)    .\cobfolder\Hidden.cob
  914. SetHealthPoints        F        10000
  915. SetAllegiance        F        None
  916. #SetTargettingInfo        F        F
  917.  
  918. LoadBuilding        G        (3275, -19685, -1)    .\cobfolder\Hidden.cob
  919. SetHealthPoints        G        10000
  920. SetAllegiance        G        None
  921. #SetTargettingInfo        G        G
  922.  
  923. LoadBuilding        H        (3275, -19685, -1)    .\cobfolder\Hidden.cob
  924. SetHealthPoints        H        10000
  925. SetAllegiance        H        None
  926. #SetTargettingInfo        H        H
  927.  
  928.  
  929. ##Voice Overs: Height Trigger
  930. LoadBuilding        i        (25000, 200, -1)    .\cobfolder\Hidden.cob
  931. SetHealthPoints        i        10000
  932. SetAllegiance        i        None
  933. #SetTargettingInfo        i        i
  934.  
  935. LoadBuilding        ii        (25000, 250, -1)    .\cobfolder\Hidden.cob
  936. SetHealthPoints        ii        10000
  937. SetAllegiance        ii        None
  938. #SetTargettingInfo        ii        ii
  939.  
  940.  
  941. LoadBuilding        X        (25000, 300, -1)    .\cobfolder\Hidden.cob
  942. SetHealthPoints        X        10000
  943. SetAllegiance        X        None
  944. #SetTargettingInfo    X        X
  945.  
  946.  
  947. ##FOR THE LINGERING PLAYER
  948. LoadBuilding        XX        (10300, -15800, -1)    .\cobfolder\Hidden.cob
  949. SetHealthPoints        XX        10000
  950. SetAllegiance        XX        None
  951. #SetTargettingInfo    XX        X
  952.  
  953. LoadBuilding        XXX        (15075, -13501, -1)    .\cobfolder\Hidden.cob
  954. SetHealthPoints        XXX        10000
  955. SetAllegiance        XXX        None
  956. #SetTargettingInfo        XXX        X
  957.  
  958.  
  959. ################################### ORDERS, ORDERS, ORDERS############################
  960.  
  961.  
  962. #*****************************F15S
  963. #--------------------------------------------GROUP ONE F15S
  964. ##WINGMAN
  965. ## Orders are located next to the object introduction for ease of use.
  966.  
  967.  
  968. ##PATROL ORDERS
  969.  
  970. AppendOrder    AF15_1        Patrol    (10300, -16000, 2500)
  971.  
  972.  
  973. ##PRIMARY ATTACK ORDERS
  974. # When the saucer get's near the radar installation
  975. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    900    Order    AF15_1    Attack    Saucer
  976. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    900    Order    AF15_2    Attack    Saucer
  977. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    900    Order    AF15_3    Attack    Saucer
  978. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    900    Order    AF15_4    Attack    Saucer
  979. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    900    Order    AF15_5    Attack    Saucer
  980.  
  981. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    900    ShowObject    B
  982.  
  983.  
  984. ##PLAYER SIMPLY SHOOTS ANY ONE OF THE THE F15S RIGHT AFTER START.
  985.  
  986. AddEvent     AF15_1    0    HitPointsLessThan    150    ShowObject    A3    
  987. AddEvent     AF15_2    0    HitPointsLessThan    150    ShowObject    A3    
  988. AddEvent     AF15_3    0    HitPointsLessThan    150    ShowObject    A3    
  989. AddEvent     AF15_4    0    HitPointsLessThan    150    ShowObject    A3    
  990. AddEvent     AF15_5    0    HitPointsLessThan    150    ShowObject    A3    
  991.  
  992. AddEvent    Saucer    0    ProximityToObject    A3    50000    Order    AF15_1    Attack    Saucer
  993. AddEvent    Saucer    0    ProximityToObject    A3    50000    Order    AF15_2    Attack    Saucer
  994. AddEvent    Saucer    0    ProximityToObject    A3    50000    Order    AF15_3    Attack    Saucer
  995. AddEvent    Saucer    0    ProximityToObject    A3    50000    Order    AF15_4    Attack    Saucer
  996. AddEvent    Saucer    0    ProximityToObject    A3    50000    Order    AF15_5    Attack    Saucer
  997.  
  998. ##THIS FUNCTION SHOULD REMOVE THE ABOVE ORDERS AND THEN POSE NO SIGNIFCANT PROBLEMS, MS MONEYPENNEY.
  999.  
  1000. AddEvent    Saucer    0    ProximityToObject    A    50000    RemoveObject    A3
  1001.  
  1002.  
  1003. ##RADAR DESTRUCTION
  1004. AddEvent    Tracking    0    Destroyed    ShowObject    A1
  1005. AddEvent    Tracking2    0    Destroyed    ShowObject    A2
  1006.  
  1007. AddEvent    A1    0    ProximityToObject    A2    200    ShowObject    A
  1008.  
  1009.  
  1010. ##PRE RADAR DESTRUCTION MOVEMENT CONTIGENCY
  1011. #If, by chance, the player goes above 900 and then moves to the tracking area.
  1012.  
  1013. AddEvent    Saucer    0    ProximityToObject    Tracking    3000    ShowObject    C
  1014.  
  1015. AddEvent    AF15_1    0    ProximityToObject    C    3000    Order    AF15_1    DefendPosition    (10300, -16000, 2500)    8000
  1016. AddEvent    AF15_2    0    ProximityToObject    C    3000    Order    AF15_2    DefendPosition    (10300, -16000, 2500)    8000
  1017. AddEvent    AF15_3    0    ProximityToObject    C    3000    Order    AF15_3    DefendPosition    (10300, -16000, 2500)    8000
  1018. AddEvent    AF15_4    0    ProximityToObject    C    3000    Order    AF15_4    DefendPosition    (10300, -16000, 2500)    8000
  1019. AddEvent    AF15_5    0    ProximityToObject    C    3000    Order    AF15_5    DefendPosition    (10300, -16000, 2500)    8000
  1020.  
  1021. ##PRE RADAR DESTRUCTION B WING AND A WING PROXIMITY
  1022. #If, by chance, the player goes to the base, this will avert the swarming to a degree.
  1023.  
  1024. AddEvent    Saucer    0    ProximityToObject    D    6000    Order    AF15_1    DefendPosition    (10300, -16000, 2500)    8000
  1025. AddEvent    Saucer    0    ProximityToObject    D    6000    Order    AF15_2    DefendPosition    (10300, -16000, 2500)    8000
  1026. AddEvent    Saucer    0    ProximityToObject    D    6000    Order    AF15_3    DefendPosition    (10300, -16000, 2500)    8000
  1027. AddEvent    Saucer    0    ProximityToObject    D    6000    Order    AF15_4    DefendPosition    (10300, -16000, 2500)    8000
  1028. AddEvent    Saucer    0    ProximityToObject    D    6000    Order    AF15_5    DefendPosition    (10300, -16000, 2500)    8000
  1029.  
  1030. ##POST RADAR DESTRUCTION MOVEMENTS
  1031. AddEvent    AF15_1    0    ProximityToObject    A    50000 Order    AF15_1    DefendPosition    (0,0,3000)    8000
  1032. AddEvent    AF15_2    0    ProximityToObject    A    50000 Order    AF15_2    DefendPosition    (10000,10000,3000) 8000
  1033. AddEvent    AF15_3    0    ProximityToObject    A    50000 Order    AF15_3    DefendPosition    (10000,-15000,3000) 8000
  1034. AddEvent    AF15_4    0    ProximityToObject    A    50000 Order    AF15_4    DefendPosition    (-10000,10000,3000) 8000
  1035. AddEvent    AF15_5    0    ProximityToObject    A    50000 Order    AF15_5    DefendPosition    (-10000,-15000,3000) 8000
  1036.  
  1037. ##POST RADAR DESTRUCTION MOVEMENT CONTIGENCY
  1038. #If, by chance, the player does the whole thing under 900 meters, and then pops up, the orders will still stand
  1039.  
  1040. AddEvent    B    0    ProximityToObject    A    500 Order    AF15_1    DefendPosition    (0,0,3000)    8000
  1041. AddEvent    B    0    ProximityToObject    A    500 Order    AF15_2    DefendPosition    (10000,10000,3000) 8000
  1042. AddEvent    B    0    ProximityToObject    A    500 Order    AF15_3    DefendPosition    (10000,-15000,3000) 8000
  1043. AddEvent    B    0    ProximityToObject    A    500 Order    AF15_4    DefendPosition    (-10000,10000,3000) 8000
  1044. AddEvent    B    0    ProximityToObject    A    500 Order    AF15_5    DefendPosition    (-10000,-15000,3000) 8000
  1045.  
  1046.  
  1047. ##BAD ASS PLAYER WHO THINGS HE CAN TAKE THE BASE BY FORCE -- OLD NOT USING.
  1048. #AddEvent    BF15_1    0    Destroyed    Order    AF15_1    Attack    Saucer
  1049. #AddEvent    BF15_2    0    Destroyed    Order    AF15_2    Attack    Saucer
  1050. #AddEvent    BF15_3    0    Destroyed    Order    AF15_3    Attack    Saucer
  1051. #AddEvent    BF15_4    0    Destroyed    Order    AF15_4    Attack    Saucer
  1052. #AddEvent    BF15_5    0    Destroyed    Order    AF15_5    Attack    Saucer
  1053.  
  1054.  
  1055.  
  1056.  
  1057. #--------------------------------------------GROUP TWOF15S
  1058.  
  1059. #WINGMAN
  1060. #Above where they're easier to see.
  1061.  
  1062. ##SHOW
  1063. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    900    ShowObject    BF15_1
  1064. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    900    ShowObject    BF15_2
  1065. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    900    ShowObject    BF15_3
  1066. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    900    ShowObject    BF15_4
  1067. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    900    ShowObject    BF15_5
  1068.  
  1069.  
  1070.  
  1071.  
  1072. ##BASE DEFENSE ORDERS
  1073. AppendOrder    BF15_1        DefendPosition (525, -1075, 2000)    10000
  1074. AppendOrder    BF15_2        DefendPosition (525, -1075, 2000)    10000
  1075. AppendOrder    BF15_3        DefendPosition (525, -1075, 2000)    10000
  1076. AppendOrder    BF15_4        DefendPosition (525, -1075, 2000)    10000
  1077. AppendOrder    BF15_5        DefendPosition (525, -1075, 2000)    10000
  1078.  
  1079. ##POST RADAR DESTRUCTION ORDERS
  1080. AddEvent    BF15_1    0    ProximityToObject    A    50000 Order    BF15_1    DefendPosition    (-20000,15000,3000) 10000
  1081. AddEvent    BF15_2    0    ProximityToObject    A    50000 Order    BF15_2    DefendPosition    (-10000,15000,3000) 10000
  1082. AddEvent    BF15_3    0    ProximityToObject    A    50000 Order    BF15_3    DefendPosition    (0,15000,3000) 10000
  1083. AddEvent    BF15_4    0    ProximityToObject    A    50000 Order    BF15_4    DefendPosition    (10000,15000,3000) 10000
  1084. AddEvent    BF15_5    0    ProximityToObject    A    50000 Order    BF15_5    DefendPosition    (20000,15000,3000) 10000
  1085.  
  1086. ###REMOVING THE HIDDEN OBJECT THAT TRIGGERS THE A GROUP F15S TO LEAVE
  1087. #AddEvent    Tracking    0    Destroyed    HideObject    D
  1088. #AddEvent    Tracking2    0    Destroyed    HideObject    D
  1089. AddEvent    Saucer    0    ProximityToObject    A    50000    HideObject    D
  1090.  
  1091.  
  1092. ##BAD ASS PLAYER WHO THINGS HE CAN TAKE THE BASE BY FORCE.
  1093. AddEvent    BF15_1    0    Destroyed    ShowObject    AF117_1
  1094. AddEvent    BF15_2    0    Destroyed    ShowObject    AF117_2
  1095. AddEvent    BF15_3    0    Destroyed    ShowObject    AF117_3
  1096. AddEvent    BF15_4    0    Destroyed    ShowObject    AF117_4
  1097. AddEvent    BF15_5    0    Destroyed    ShowObject    AF117_5
  1098.  
  1099.  
  1100. #--------------------------------------------GROUP THREE F15S
  1101.  
  1102. #PRIMARY SHOW
  1103. AddEvent    Saucer    0    ProximityToObject    YReactor_1    3000    ShowObject    CF15_1
  1104. AddEvent    Saucer    0    ProximityToObject    YReactor_1    3000    ShowObject    CF15_2
  1105. AddEvent    Saucer    0    ProximityToObject    YReactor_1    3000    ShowObject    CF15_3
  1106.  
  1107. #SECONDARY SHOW
  1108. AddEvent    Tracking    0    Destroyed     ShowObject    CF15_1
  1109. AddEvent    Tracking    0    Destroyed     ShowObject    CF15_2
  1110. AddEvent    Tracking    0    Destroyed     ShowObject    CF15_3
  1111.  
  1112.  
  1113. #PATROL
  1114. AppendOrder    CF15_1    FlyTo    (-13948, -12569, 800)    600
  1115. AppendOrder    CF15_1    FlyTo    (-10338, -15251, 800)    600
  1116. AppendOrder    CF15_1    FlyTo    (-4508, -17752, 800)    600
  1117. AppendOrder    CF15_1    FlyTo    (-2466, -17532, 800)    600
  1118. AppendOrder    CF15_1    FlyTo    (-78, -16474, 800)    600
  1119. AppendOrder    CF15_1    FlyTo    (1939, -17121, 800)    600
  1120. AppendOrder    CF15_1    FlyTo    (2736, -19139, 800)    600
  1121.  
  1122. AddEvent    CF15_1    0 ProximityToPosition    (2736, -19139, 800) 300    Order    CF15_1    DefendPosition    (-10000, -15100, 600) 10000
  1123. AddEvent    CF15_1    0 ProximityToPosition    (2736, -19139, 800) 300    Order    CF15_2    DefendPosition    (0, -15100, 600) 10000
  1124. AddEvent    CF15_1    0 ProximityToPosition    (2736, -19139, 800) 300    Order    CF15_3    DefendPosition    (10000, -15100, 600) 10000
  1125.  
  1126.  
  1127. #SECONDARYATTACK
  1128. AddEvent    Hanger18    15    ItemCollected    Order    CF15_1    Attack Saucer
  1129. AddEvent    Hanger18    15    ItemCollected    Order    CF15_2    Attack Saucer
  1130. AddEvent    Hanger18    15    ItemCollected    Order    CF15_3    Attack Saucer
  1131.         
  1132.  
  1133.  
  1134. #*****************************F117S
  1135.  
  1136. ##SHOW ORDERS
  1137. AddEvent    Saucer    0    ProximityToObject    A    50000    ShowObject    AF117_1
  1138. AddEvent    Saucer    0    ProximityToObject    A    50000    ShowObject    AF117_2
  1139. AddEvent    Saucer    3    ProximityToObject    A    50000    ShowObject    AF117_3
  1140. AddEvent    Saucer    3    ProximityToObject    A    50000    ShowObject    AF117_4
  1141. AddEvent    Saucer    7    ProximityToObject    A    50000    ShowObject    AF117_5
  1142.  
  1143. ##SECONDARY    SHOW ORDERS
  1144.  
  1145. ##TAXI
  1146. AppendOrder    AF117_1        FlyTo    (3250, 191, 1060)   30
  1147. AppendOrder     AF117_2        FlyTo    (2950, 191, 1060)   30
  1148. AppendOrder    AF117_3        FlyTo    (3250, 191, 1060)   30
  1149. AppendOrder    AF117_4        FlyTo    (2950, 191, 1060)   30
  1150. AppendOrder    AF117_5        FlyTo    (2950, 191, 1060)   30
  1151.  
  1152. AppendOrder    AF117_1        FlyTo    (3631, 191, 1060)   40
  1153. AppendOrder     AF117_2        FlyTo    (3631, 191, 1060)   40
  1154. AppendOrder    AF117_3        FlyTo    (3631, 191, 1060)   40
  1155. AppendOrder    AF117_4        FlyTo    (3631, 191, 1060)   40
  1156. AppendOrder    AF117_5        FlyTo    (3631, 191, 1060)   40
  1157.  
  1158. AppendOrder    AF117_1        FlyTo    (3631, 600, 1060)   400
  1159. AppendOrder     AF117_2        FlyTo    (3631, 600, 1060)   400
  1160. AppendOrder    AF117_3        FlyTo    (3631, 600, 1060)   400
  1161. AppendOrder    AF117_4        FlyTo    (3631, 600, 1060)   400
  1162. AppendOrder    AF117_5        FlyTo    (3631, 600, 1060)   400
  1163.  
  1164. AppendOrder    AF117_1        FlyTo    (3631, 1500, 1075)   500
  1165. AppendOrder     AF117_2        FlyTo    (3631, 1500, 1075)   500
  1166. AppendOrder    AF117_3        FlyTo    (3631, 1500, 1075)   500
  1167. AppendOrder    AF117_4        FlyTo    (3631, 1500, 1075)   500
  1168. AppendOrder    AF117_5        FlyTo    (3631, 1500, 1075)   500
  1169.  
  1170. AppendOrder    AF117_1        FlyTo    (3631, 2300, 1150)   600
  1171. AppendOrder     AF117_2        FlyTo    (3631, 2300, 1150)   600
  1172. AppendOrder    AF117_3        FlyTo    (3631, 2300, 1150)   600
  1173. AppendOrder    AF117_4        FlyTo    (3631, 2300, 1150)   600
  1174. AppendOrder    AF117_5        FlyTo    (3631, 2300, 1150)   600
  1175.  
  1176. #ATTACK
  1177. AppendOrder    AF117_1    DefendObject    Hanger18    10000
  1178. AppendOrder    AF117_2    DefendObject    Hanger18    10000
  1179. AppendOrder    AF117_3    DefendObject    Hanger18    10000
  1180. AppendOrder    AF117_4    DefendObject    Hanger18    10000
  1181. AppendOrder    AF117_5    DefendObject    Hanger18    10000
  1182.  
  1183.  
  1184.  
  1185.  
  1186. #*****************************WPAFB TANKS
  1187.  
  1188. #SHOW
  1189. AddEvent    Saucer        10    SaucerHigherThan    900    ShowObject    Tank1
  1190. AddEvent    Saucer        10    SaucerHigherThan    900    ShowObject    Tank2
  1191. AddEvent    Saucer        30    SaucerHigherThan    900    ShowObject    Tank3
  1192. AddEvent    Saucer        30    SaucerHigherThan    900    ShowObject    Tank4
  1193.  
  1194. #ATTACK
  1195. AppendOrder    Tank1    FlyTo    (-3325, -590, -1) 40    
  1196. AppendOrder    Tank2    FlyTo    (-2925, -590, -1) 40
  1197. AppendOrder    Tank3    FlyTo    (-3325, -590, -1) 40
  1198. AppendOrder    Tank4    FlyTo    (-2925, -590, -1) 40
  1199.  
  1200. AppendOrder    Tank1    FlyTo    (-2619, -590, -1) 40    
  1201. AppendOrder    Tank2    FlyTo    (-2619, -590, -1) 40
  1202. AppendOrder    Tank3    FlyTo    (-2619, -590, -1) 40
  1203. AppendOrder    Tank4    FlyTo    (-2619, -590, -1) 40
  1204.  
  1205. AppendOrder    Tank1    FlyTo    (-2619, -210, -1) 40    
  1206. AppendOrder    Tank2    FlyTo    (-2619, -210, -1) 40
  1207. AppendOrder    Tank3    FlyTo    (-2619, -210, -1) 40
  1208. AppendOrder    Tank4    FlyTo    (-2619, -210, -1) 40
  1209.  
  1210. AppendOrder    Tank1    FlyTo    (-2100, -210, -1) 40    
  1211. AppendOrder    Tank2    FlyTo    (-2100, -210, -1) 40
  1212. AppendOrder    Tank3    FlyTo    (-2100, -210, -1) 40
  1213. AppendOrder    Tank4    FlyTo    (-2100, -210, -1) 40
  1214.  
  1215. AppendOrder    Tank1    FlyTo    (-2100, 126, -1) 40    
  1216. AppendOrder    Tank2    FlyTo    (-2100, 126, -1) 40
  1217. AppendOrder    Tank3    FlyTo    (-2100, 126, -1) 40
  1218. AppendOrder    Tank4    FlyTo    (-2100, 126, -1) 40
  1219.  
  1220. AppendOrder    Tank1    FlyTo    (-1006, 126, -1) 40    
  1221. AppendOrder    Tank2    FlyTo    (-1006, 126, -1) 40
  1222. AppendOrder    Tank3    FlyTo    (-1006, 126, -1) 40
  1223. AppendOrder    Tank4    FlyTo    (-1006, 126, -1) 40
  1224.  
  1225. AppendOrder    Tank1    FlyTo    (-1006, -200, -1) 40    
  1226. AppendOrder    Tank2    FlyTo    (-1006, -200, -1) 40
  1227. AppendOrder    Tank3    FlyTo    (-1006, -200, -1) 40
  1228. AppendOrder    Tank4    FlyTo    (-1006, -200, -1) 40
  1229.  
  1230. AppendOrder    Tank1    FlyTo    (-567, -200, -1) 40    
  1231. AppendOrder    Tank2    FlyTo    (-567, -200, -1) 40
  1232. AppendOrder    Tank3    FlyTo    (-567, -200, -1) 40
  1233. AppendOrder    Tank4    FlyTo    (-567, -200, -1) 40
  1234.  
  1235. AppendOrder    Tank1    FlyTo    (-567, 925, -1) 40    
  1236. AppendOrder    Tank2    FlyTo    (-567, 925, -1) 40
  1237. AppendOrder    Tank3    FlyTo    (-567, 925, -1) 40
  1238. AppendOrder    Tank4    FlyTo    (-567, 925, -1) 40
  1239.  
  1240. AppendOrder    Tank1    FlyTo    (910, 925, -1) 40    
  1241. AppendOrder    Tank2    FlyTo    (910, 925, -1) 40
  1242. AppendOrder    Tank3    FlyTo    (910, 925, -1) 40
  1243. AppendOrder    Tank4    FlyTo    (910, 925, -1) 40
  1244.  
  1245. AppendOrder    Tank1    FlyTo    (910, 1800, -1) 40    
  1246. AppendOrder    Tank2    FlyTo    (910, 1800, -1) 40
  1247. AppendOrder    Tank3    FlyTo    (910, 1800, -1) 40
  1248. AppendOrder    Tank4    FlyTo    (910, 1800, -1) 40
  1249.  
  1250. AppendOrder    Tank1    FlyTo    (600, 1800, -1) 40    
  1251. AppendOrder    Tank2    FlyTo    (1300, 1800, -1) 40
  1252. AppendOrder    Tank3    FlyTo    (700, 1900, -1) 40
  1253. AppendOrder    Tank4    FlyTo    (1200, 1900, -1) 40
  1254.  
  1255. AppendOrder    Tank1    DoNothing    
  1256. AppendOrder    Tank2    DoNothing
  1257. AppendOrder    Tank3    DoNothing
  1258. AppendOrder    Tank4    DoNothing
  1259.  
  1260.  
  1261. #*****************************RES Encampment 
  1262. #RES
  1263. AppendOrder    RES    DoNothing
  1264.  
  1265. AddEvent    Saucer    0    ProximityToObject    RES    3000    Order    RES    FlyTo    (15000, -13300, 20)    300
  1266. AddEvent    RES    0    ProximityToPosition    (15000, -13300, 20)    100    SetHealth    0    RES    
  1267. AddEvent    RES    0    ProximityToPosition    (15000, -13300, 20)    100    ShowObject    DownRES    
  1268.  
  1269. #CHOPPERS
  1270. #^^^^Primary Orders
  1271. AppendOrder    RESApache1    Patrol    (15000, -13300, 300)
  1272. AppendOrder    RESApache2    Patrol    (15000, -13300, 400)
  1273.  
  1274.  
  1275. AddEvent    Saucer    0    ProximityToObject    RESPad    2000    Order    RESApache1    DefendPosition    (15000, -13300, 300)    6000
  1276. AddEvent    Saucer    0    ProximityToObject    RESPad    2000    Order    RESApache2    DefendPosition    (15000, -13300, 400)    6000
  1277.  
  1278. #^^^^^Lingering Player Orders
  1279. AddEvent    Saucer    15    Always    ShowObject    XX
  1280. AddEvent    Saucer    20    Always    HideObject    XX
  1281.  
  1282. AddEvent    Saucer    0    ProximityToObject    XX    2000    Order    RESApache1    Attack Saucer
  1283. AddEvent    Saucer    0    ProximityToObject    XX    2000    Order    RESApache2    Attack Saucer
  1284.  
  1285. #^^^^Return To Normalcy
  1286. AddEvent    Saucer    0    ProximityToObject    XX    2000    ShowObject    XXX
  1287.  
  1288. AddEvent    Saucer    0    ProximityToObject    XXX    2000    Order    RESApache1    DefendPosition    (15000, -13300, 300)    6000
  1289. AddEvent    Saucer    0    ProximityToObject    XXX    2000    Order    RESApache2    DefendPosition    (15000, -13300, 400)    6000
  1290.  
  1291.  
  1292. #PT BOATS
  1293. AppendOrder    RESPT1    DoNothing
  1294. AddEvent    Saucer    0    ProximityToObject    RES    3000    Order    RESPT1    FlyTo    (16091, -12174, -1)    50
  1295. AppendOrder    RESPT1    FlyTo    (15971, -12608, -1)    45
  1296. AppendOrder    RESPT1    FlyTo    (15317, -13019, -1)    55
  1297. AppendOrder    RESPT1 Patrol    (15317, -13019, -1)
  1298.  
  1299. AppendOrder    RESPT2    DoNothing
  1300. AddEvent    Saucer    0    ProximityToObject    RES    3000    Order    RESPT2    FlyTo    (16046, -12055, -1)    52
  1301. AppendOrder    RESPT2    FlyTo    (15905, -12614, -1)    45
  1302. AppendOrder    RESPT2    FlyTo    (15261, -12886, -1)    50
  1303. AppendOrder    RESPT2    Patrol    (15261, -12886, -1)
  1304.  
  1305.  
  1306. #*****************************Radar Apaches
  1307.  
  1308. AppendOrder    RadarApache1    DoNothing
  1309. AppendOrder    RadarApache2    DoNothing
  1310. AppendOrder    RadarApache3    DoNothing
  1311.  
  1312. AddEvent    Saucer     0 ProximityToObject    Tracking    2000    Order    RadarApache1    DefendPosition    (16500, -3600, 400) 4000
  1313. AddEvent    Saucer     5 ProximityToObject    Tracking    2000    Order    RadarApache2     DefendPosition    (16400, -3400, 500) 4000
  1314. AddEvent    Saucer     10 ProximityToObject    Tracking    2000    Order    RadarApache3    DefendPosition    (16700, -3200, 300) 4000
  1315.  
  1316.  
  1317. AddEvent    Tracking    0    Destroyed    Order    RadarApache1    Attack    Saucer
  1318. AddEvent    Tracking    0    Destroyed    Order    RadarApache2    Attack    Saucer
  1319. AddEvent    Tracking    0    Destroyed    Order    RadarApache3    Attack    Saucer
  1320.  
  1321.  
  1322. AddEvent    Tracking2    0    Destroyed    Order    RadarApache1    Attack    Saucer
  1323. AddEvent    Tracking2    0    Destroyed    Order    RadarApache2    Attack    Saucer
  1324. AddEvent    Tracking2    0    Destroyed    Order    RadarApache3    Attack    Saucer
  1325.  
  1326.  
  1327.  
  1328.  
  1329. #*****************************WRIGHT PATTERSON AIR FORCE BASE
  1330. #SHOW ORDERS
  1331. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    700    ShowObject    Hanger18
  1332. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    700    ShowObject    WHanger181
  1333. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    700    ShowObject    EHanger182
  1334. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    700    ShowObject    HangerSAM1
  1335. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    700    ShowObject    HangerSAM2
  1336. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    700    ShowObject    HangerGUN1
  1337. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    700    ShowObject    HangerGUN2
  1338. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    700    ShowObject    NEHang1
  1339. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    700    ShowObject    NEHang2
  1340. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    700    ShowObject    SEHang1
  1341. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    700    ShowObject    SEHang2
  1342. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    700    ShowObject    SHang2
  1343. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    700    ShowObject    Tower1
  1344. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    700    ShowObject    SEBldg1
  1345. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    700    ShowObject    SEBldg2
  1346. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    700    ShowObject    NEBldg1
  1347. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    700    ShowObject    NEBldg2
  1348. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    700    ShowObject    MidR11
  1349. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    700    ShowObject    MidR12
  1350. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    700    ShowObject    MidR13
  1351. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    700    ShowObject    MidR21
  1352. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    700    ShowObject    MidR22
  1353. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    700    ShowObject    MidR23
  1354. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    700    ShowObject    MidR31
  1355. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    700    ShowObject    MidR32
  1356. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    700    ShowObject    MidR33
  1357. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    700    ShowObject    MidR41
  1358. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    700    ShowObject    MidR42
  1359. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    700    ShowObject    MidR43
  1360. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    700    ShowObject    MidNuke1
  1361. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    700    ShowObject    SWR11
  1362. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    700    ShowObject    SWR12
  1363. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    700    ShowObject    SWR21
  1364. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    700    ShowObject    SWR22
  1365. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    700    ShowObject    SWR31
  1366. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    700    ShowObject    SWR32
  1367. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    700    ShowObject    SWR41
  1368. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    700    ShowObject    SWR42
  1369. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    700    ShowObject    MidBuild1
  1370. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    700    ShowObject    MidBuild2
  1371. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    700    ShowObject    TankHanger1
  1372. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    700    ShowObject    TankHanger2
  1373. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    700    ShowObject    TankHanger3
  1374. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    700    ShowObject    TankHanger4
  1375. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    700    ShowObject    SWHang1
  1376. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    700    ShowObject    SWHang2
  1377. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    700    ShowObject    SWHang3
  1378. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    700    ShowObject    SWHang4
  1379.  
  1380. ##THIS SHOWS THE BUILDING WITH THE DTD IN IT.
  1381. AddEvent    Hanger18    0    ItemCollected    HideObject    SEBldg2
  1382. AddEvent    Hanger18    0    ItemCollected    ShowObject    SEBldg2a
  1383.  
  1384.  
  1385.  
  1386. #*****************************RADAR STATION
  1387. ##SHOW ORDERS
  1388. AddEvent    Saucer 0    ProximityToPosition    (16700, -3400, -1)    5000    ShowObject    Tracking
  1389. AddEvent    Saucer 0    ProximityToPosition    (16700, -3400, -1)    5000    ShowObject    Tracking2
  1390. AddEvent    Saucer 0    ProximityToPosition    (16700, -3400, -1)    5000    ShowObject    Power1
  1391. AddEvent    Saucer 0    ProximityToPosition    (16700, -3400, -1)    5000    ShowObject    Power2
  1392. AddEvent    Saucer 0    ProximityToPosition    (16700, -3400, -1)    5000    ShowObject    RadarBunker1
  1393. AddEvent    Saucer 0    ProximityToPosition    (16700, -3400, -1)    5000    ShowObject    RadarBunker2
  1394. AddEvent    Saucer 0    ProximityToPosition    (16700, -3400, -1)    5000    ShowObject    RadarBunker3
  1395. AddEvent    Saucer 0    ProximityToPosition    (16700, -3400, -1)    5000    ShowObject    RadarBunker4
  1396. AddEvent    Saucer 0    ProximityToPosition    (16700, -3400, -1)    5000    ShowObject    RadarBunker5
  1397. AddEvent    Saucer 0    ProximityToPosition    (16700, -3400, -1)    5000    ShowObject    RadarBunker6
  1398. AddEvent    Saucer 0    ProximityToPosition    (16700, -3400, -1)    5000    ShowObject    RadarTower1
  1399. AddEvent    Saucer 0    ProximityToPosition    (16700, -3400, -1)    5000    ShowObject    RadarTower2
  1400. AddEvent    Saucer 0    ProximityToPosition    (16700, -3400, -1)    5000    ShowObject    RadarTower3
  1401. AddEvent    Saucer 0    ProximityToPosition    (16700, -3400, -1)    5000    ShowObject    RadarTower4
  1402. AddEvent    Saucer 0    ProximityToPosition    (16700, -3400, -1)    5000    ShowObject    RadarTower5
  1403. AddEvent    Saucer 0    ProximityToPosition    (16700, -3400, -1)    5000    ShowObject    RadarTower6
  1404. AddEvent    Saucer 0    ProximityToPosition    (16700, -3400, -1)    5000    ShowObject    RadarTower7
  1405. AddEvent    Saucer 0    ProximityToPosition    (16700, -3400, -1)    5000    ShowObject    RadarTower8
  1406. AddEvent    Saucer 0    ProximityToPosition    (16700, -3400, -1)    5000    ShowObject    HeloPad
  1407. AddEvent    Saucer 0    ProximityToPosition    (16700, -3400, -1)    5000    ShowObject    GUN1
  1408. AddEvent    Saucer 0    ProximityToPosition    (16700, -3400, -1)    5000    ShowObject    GUN2
  1409.  
  1410.  
  1411. AddEvent    Power1    0    Destroyed    InflictDamage    1000    Tracking
  1412. AddEvent    Power1    0    Destroyed    InflictDamage    1000    Tracking2 
  1413. AddEvent    Power1    0    Destroyed    InflictDamage    1000    Power2
  1414. AddEvent    Power1    0    Destroyed    InflictDamage    1000    RadarBunker1
  1415. AddEvent    Power1    0    Destroyed    InflictDamage    1000    RadarBunker2
  1416. AddEvent    Power1    0    Destroyed    InflictDamage    1000    RadarBunker3
  1417. AddEvent    Power1    0    Destroyed    InflictDamage    1000    RadarBunker4
  1418. AddEvent    Power1    0    Destroyed    InflictDamage    1000    RadarBunker5
  1419. AddEvent    Power1    0    Destroyed    InflictDamage    1000    RadarBunker6
  1420. AddEvent    Power1    0    Destroyed    InflictDamage    1000    RadarTower1
  1421. AddEvent    Power1    0    Destroyed    InflictDamage    1000    RadarTower2
  1422. AddEvent    Power1    0    Destroyed    InflictDamage    1000    RadarTower3
  1423. AddEvent    Power1    0    Destroyed    InflictDamage    1000    RadarTower4
  1424. AddEvent    Power1    0    Destroyed    InflictDamage    1000    RadarTower5
  1425. AddEvent    Power1    0    Destroyed    InflictDamage    1000    RadarTower6
  1426. AddEvent    Power1    0    Destroyed    InflictDamage    1000    RadarTower7
  1427. AddEvent    Power1    0    Destroyed    InflictDamage    1000    RadarTower8
  1428. AddEvent    Power1    0    Destroyed    InflictDamage    1000    HeloPad
  1429. AddEvent    Power1    0    Destroyed    InflictDamage    1000    GUN1
  1430. AddEvent    Power1    0    Destroyed    InflictDamage    1000    GUN2
  1431.  
  1432.  
  1433. #*****************************REACTOR
  1434. ##SHOW ORDERS 
  1435.  
  1436. AddEvent    Saucer    0 ProximityToPosition    (3450, -19675, 500)    5000    ShowObject    YReactor_1
  1437. AddEvent    Saucer    0 ProximityToPosition    (3450, -19675, 500)    5000    ShowObject    YBuild_2        
  1438. AddEvent    Saucer    0 ProximityToPosition    (3450, -19675, 500)    5000    ShowObject    YResevoir_1            
  1439. AddEvent    Saucer    0 ProximityToPosition    (3450, -19675, 500)    5000    ShowObject    YReactor_Shack        
  1440. AddEvent    Saucer    0 ProximityToPosition    (3450, -19675, 500)    5000    ShowObject    YReactor_2         
  1441. AddEvent    Saucer    0 ProximityToPosition    (3450, -19675, 500)    5000    ShowObject    YDock_1        
  1442. AddEvent    Saucer    0 ProximityToPosition    (3450, -19675, 500)    5000    ShowObject    YPT_1            
  1443.  
  1444. ##NUKE SITE
  1445. LoadNuclearSite    Nuke1    (3675, -20100, 1000)    5000
  1446.  
  1447. ##Removal of Nuke Site
  1448. AddEvent    YReactor_Shack    0    Destroyed    RemoveObject    Nuke1
  1449. AddEvent    YReactor_Shack    0    Destroyed    SwapObject    YReactor_1    YReactor_1a    
  1450.  
  1451.  
  1452. ###BAD IDEA
  1453.  
  1454. AddEvent    YReactor_1    0    Destroyed    ShowObject    E
  1455. AddEvent    YReactor_1    0    Destroyed    ShowObject    F
  1456. AddEvent    YReactor_1    0    Destroyed    ShowObject    G
  1457. AddEvent    YReactor_1    0    Destroyed    ShowObject    H
  1458.  
  1459. AddEvent    Saucer    0    ProximityToObject    E    1000    InflictDamage    400    Saucer
  1460. AddEvent    Saucer    0    ProximityToObject    F    2000    InflictDamage    300    Saucer
  1461. AddEvent    Saucer    0    ProximityToObject    G    3000    InflictDamage    200    Saucer
  1462. AddEvent    Saucer    0    ProximityToObject    H    4000    InflictDamage    100    Saucer
  1463.  
  1464. AddEvent    YReactor_1    3    Destroyed    RemoveObject    E
  1465. AddEvent    YReactor_1    3    Destroyed    RemoveObject    F
  1466. AddEvent    YReactor_1    3    Destroyed    RemoveObject    G
  1467. AddEvent    YReactor_1    3    Destroyed    RemoveObject    H
  1468.  
  1469.  
  1470. AddEvent    YReactor_1    0 Destroyed    InflictDamage    1000    YBuild_2
  1471. AddEvent    YReactor_1    0 Destroyed    InflictDamage    1000    YResevoir_1            
  1472. AddEvent    YReactor_1    0 Destroyed    InflictDamage    1000    YReactor_Shack        
  1473. AddEvent    YReactor_1    0 Destroyed    InflictDamage    1000    YReactor_2         
  1474. AddEvent    YReactor_1    0 Destroyed    InflictDamage    1000    YDock_1        
  1475. AddEvent    YReactor_1    0 Destroyed    InflictDamage    1000    YPT_1            
  1476.  
  1477. ################################## NAV POINTS ###############################
  1478.  
  1479. AddNavigationPoint    (16700, -3400, 300)    NP1 
  1480. AddNavigationPoint    (-1652, -185, 1500)    NP2
  1481. AddNavigationPoint    (3450, -19675, 500)    NP3 
  1482.  
  1483. ################################## COLLECTIBLES ###############################
  1484.  
  1485. SetCollectable    Hanger18    Abductee4    1
  1486. SetCollectable    DownRES    ConvertibleMatter    100
  1487. SetConvertibleMatterString    DownRES    CM1 
  1488.     
  1489. SetCollectable    AF117_1    ConvertibleMatter    10
  1490. SetConvertibleMatterString    AF117_1    CM2 
  1491.  
  1492. SetCollectable    AF117_2    ConvertibleMatter    10
  1493. SetConvertibleMatterString    AF117_2    CM2
  1494.  
  1495. SetCollectable    AF117_3    ConvertibleMatter    10
  1496. SetConvertibleMatterString    AF117_3    CM2
  1497.  
  1498. SetCollectable    AF117_4    ConvertibleMatter    10
  1499. SetConvertibleMatterString    AF117_4    CM2
  1500.  
  1501. SetCollectable    AF117_5    ConvertibleMatter    10
  1502. SetConvertibleMatterString    AF117_5    CM2
  1503.  
  1504. SetCollectable    YReactor_1    ConvertibleMatter    100
  1505. SetConvertibleMatterString    YReactor_1    CM3
  1506.  
  1507. SetCollectable    YReactor_1a    ConvertibleMatter    100
  1508. SetConvertibleMatterString    YReactor_1a    CM3
  1509.  
  1510.  
  1511. SetCollectable    SEBldg2a    ConvertibleMatter    1
  1512. SetConvertibleMatterString    SEBldg2a    CM4
  1513.  
  1514. ################################## NO NOS###############################
  1515.  
  1516. AddEvent    Hanger18    0    Destroyed    FailMission
  1517. AddEvent    Hanger18    1    ItemCollected    ShowObject    Hanger18A
  1518. AddEvent    Hanger18    1    ItemCollected    HideObject    Hanger18
  1519.  
  1520. AddEvent    SEBldg2    0    Destroyed    FailMission    
  1521. AddEvent    SEBldg2a    0    Destroyed    FailMission    
  1522. AddEvent    SEBldg2a    1    ItemCollected    ShowObject    SEBldg2b    
  1523. AddEvent    SEBldg2a    1    ItemCollected    HideObject    SEBldg2a    
  1524.  
  1525.  
  1526.  
  1527. ################################## GOALS###############################
  1528.  
  1529. AddEvent    Saucer    0    ProximityToObject    A        50000    GoalAchieved
  1530. AddEvent    Hanger18    8    ItemCollected    GoalAchieved
  1531. AddEvent    SEBldg2a    0    ItemCollected    GoalAchieved
  1532.  
  1533. ################################### VOICE OVERS/CUT SCENES############################
  1534.  
  1535. AddEvent    Saucer        2    Always                        PlaySound    1
  1536. #AddEvent    Saucer        0    SaucerHigherThan    900    PlaySound    2
  1537. #AddEvent    Saucer        5    SaucerHigherThan    900    PlaySound    3
  1538. AddEvent    Saucer        0    ProximityToObject    Hanger18    10000    PlaySound    4
  1539. AddEvent    Saucer        5    ProximityToObject    Hanger18    10000    PlaySound    5
  1540. AddEvent    Hanger18    0    ItemAnalyzed                    PlaySound    10
  1541.  
  1542. AddEvent    Hanger18    2    ItemCollected    PlayCutScene Cs12.smk
  1543.  
  1544. AddEvent    Hanger18    8    ItemCollected                    PlaySound    11
  1545. AddEvent    Hanger18    10    ItemCollected                    PlaySound    6
  1546.  
  1547.  
  1548. ##RADAR Trigger Voice Over
  1549. AddEvent    Saucer    0    SaucerHigherThan    900    ShowObject    ii
  1550. AddEvent    Tracking  0    Destroyed    HideObject    i
  1551. AddEvent    Tracking2 0    Destroyed    HideObject    i
  1552.  
  1553. AddEvent    i    0    ProximityToObject    ii    200    PlaySound    8
  1554. AddEvent    i    3    ProximityToObject    ii    200    PlaySound    3
  1555.  
  1556. AddEvent    Saucer    3    ProximityToObject    A    50000    PlaySound    7
  1557.  
  1558. ################################### HIDE ORDERS############################
  1559.  
  1560. #--------------------------------------------WRIGHT PATTERSON AIR FORCE BASE
  1561.  
  1562. HideObject    Hanger18
  1563. HideObject    Hanger18A
  1564. HideObject    WHanger181
  1565. HideObject    HangerSAM1
  1566. HideObject    HangerSAM2
  1567. HideObject    HangerGUN1
  1568. HideObject    HangerGUN2
  1569. HideObject    EHanger182
  1570. HideObject    NEHang1
  1571. HideObject    NEHang2
  1572. HideObject    SEHang1
  1573. HideObject    SEHang2
  1574. HideObject    Tower1
  1575. HideObject    SEBldg1
  1576. HideObject    SEBldg2
  1577. HideObject    SEBldg2a
  1578. HideObject    SEBldg2b
  1579. HideObject    NEBldg1
  1580. HideObject    NEBldg2
  1581. HideObject    MidR11
  1582. HideObject    MidR12
  1583. HideObject    MidR13
  1584. HideObject    MidR21
  1585. HideObject    MidR22
  1586. HideObject    MidR23
  1587. HideObject    MidR31
  1588. HideObject    MidR32
  1589. HideObject    MidR33
  1590. HideObject    MidR41
  1591. HideObject    MidR42
  1592. HideObject    MidR43
  1593. HideObject    MidNuke1
  1594. HideObject    SWR11
  1595. HideObject    SWR12
  1596. HideObject    SWR21
  1597. HideObject    SWR22
  1598. HideObject    SWR31
  1599. HideObject    SWR32
  1600. HideObject    SWR41
  1601. HideObject    SWR42
  1602. HideObject    MidBuild1
  1603. HideObject    MidBuild2
  1604. HideObject    TankHanger1
  1605. HideObject    TankHanger2
  1606. HideObject    TankHanger3
  1607. HideObject    TankHanger4
  1608. HideObject    SWHang1
  1609. HideObject    SWHang2
  1610. HideObject    SWHang3
  1611. HideObject    SWHang4
  1612.  
  1613.  
  1614.  
  1615. #--------------------------------------------Radar Tracking Facility
  1616. HideObject    Tracking
  1617. HideObject     Tracking2
  1618. HideObject    Power1
  1619. HideObject    Power2
  1620. HideObject    RadarBunker1
  1621. HideObject    RadarBunker2
  1622. HideObject    RadarBunker3
  1623. HideObject    RadarBunker4
  1624. HideObject    RadarBunker5
  1625. HideObject    RadarBunker6
  1626. HideObject    RadarTower1
  1627. HideObject    RadarTower2
  1628. HideObject    RadarTower3
  1629. HideObject    RadarTower4
  1630. HideObject    RadarTower5
  1631. HideObject    RadarTower6
  1632. HideObject    RadarTower7
  1633. HideObject    RadarTower8
  1634. HideObject    HeloPad
  1635. HideObject    GUN1
  1636. HideObject    GUN2
  1637.  
  1638. #--------------------------------------------Reactor
  1639.  
  1640. HideObject    YReactor_1
  1641. HideObject    YBuild_2        
  1642. HideObject    YResevoir_1            
  1643. HideObject    YReactor_Shack        
  1644. HideObject    YReactor_2         
  1645. HideObject    YDock_1        
  1646. HideObject    YPT_1            
  1647. HideObject    YReactor_1a
  1648.  
  1649.  
  1650.  
  1651. #--------------------------------------------F15S
  1652. HideObject    BF15_1
  1653. HideObject    BF15_2
  1654. HideObject    BF15_3
  1655. HideObject    BF15_4
  1656. HideObject    BF15_5
  1657.  
  1658. #HideObject    CF15_1
  1659. #HideObject    CF15_2
  1660. #HideObject    CF15_3
  1661.  
  1662. #--------------------------------------------F117
  1663. HideObject    AF117_1
  1664. HideObject    AF117_2
  1665. HideObject    AF117_3
  1666. HideObject    AF117_4
  1667. HideObject    AF117_5
  1668.  
  1669.  
  1670.  
  1671. #--------------------------------------------HIDDEN OBJECTS
  1672.  
  1673.  
  1674. HideObject    A
  1675. HideObject    A1
  1676. HideObject    A2
  1677. HideObject    A3
  1678. HideObject    B
  1679. HideObject    C
  1680. HideObject    E
  1681. HideObject    F
  1682. HideObject    G
  1683. HideObject    H
  1684.     
  1685. #HideObject    i
  1686. HideObject    ii
  1687.  
  1688. HideObject    X
  1689. HideObject    XX
  1690. HideObject    XXX
  1691.  
  1692. HideObject    DownRES
  1693.  
  1694. EndDlScript
  1695.